Taller | Introducción al diseño de calzado Digital 3D

e-cuerpo: encuentro internacional de Arte & tecnología wearable V arte-acción de vida: El/lx cuerpx como agente creativx en resistencia

Taller | Introducción al diseño de calzado Digital 3D

List de personas admitidas: 

 

Presencial:

1. Estefani Arana F

2. David H. Avila M

3. Lidia G. Contreras E

4. Fernando Diaz R

5. Danna P. Estrada M

6. Ulises García H

7. Gabriela Najera L
8. Jorge Ramirez P
9. Haydee Santillán R


Online:

1. Andrea M. Alvarez B

2. Francisco Bernal U

3. Andrea Cicero D

4. Carlos A. Esparza S

5. Ibai Fletas R

6. Sara L. Gaona V

7. Heidy Herrera R
8. Valeria B. Perez H
9. Gabriela Salazar M

10. Pablo Velázquez G

 

Como parte de las actividades de la edición V de e-cuerpo: encuentro internacional de Arte & tecnología Wearable, llevaremos a cabo éste taller dónde lxs participantes realizarán una práctica de modelado 3D de calzado, junto con su texturizado, además de una práctica rápida de modelado de zapatilla de tacón, revisando puntos clave acerca de cuáles son los usos actuales y posibilidades de aplicación del diseño de calzado digital en 3D, así como posibles retos de su implementación.

Modalidad: Presencial + 10 participantes Online, para personas no residentes en Ciudad de México o República Mexicana. El taller será impartido en idioma español.

Actividad realizada en el marco de e-cuerpo edición V, con el estímulo del Sistema de Apoyos a la Creación y Proyectos Culturales (SACPC).

Dirigido a personas creativas de 18+ años de edad afines al diseño de moda, diseño y arte multimedia, digital y 3D, diseñadores y artistas interesadxs en en el desarrollo de proyectos vestibles, de moda y calzado digital o virtual.

 Comparte: Gris Wave (MX)

 Requerimientos de participación:

 Conocimientos básicos de modelado 3D y uso básico de Blender.

  • Computadora tipo gamer con tarjeta gráfica NVIDIA RTX 3060, 4060, equivalente o superior, con al menos 8 GB de VRAM, memoria RAM mínima de 16GB, procesador Core i7, AMD Ryzen7, equivalente o superior.
  • Software Blender instalado.

Más información:  info@e-cuerpo.org y en IG e_cuerpo

https://forms.gle/mamymGyhmU4DV6w99


"Imagen por GrisWave.Studio"

 

Gris Wave (MX).

Griselda Mendoza (MX). Artista 3D y Desarrolladora de Moda Digital

Fundadora y directora de @GRISWAVE.Studio, Griselda Mendoza es egresada de la carrera de Diseño de Modas, con un enfoque innovador en la fusión entre arte, tecnología y moda. Su trayectoria abarca la creación de animaciones y modelos 3D para marcas de moda y accesorios, colaborando con compañías como Cotton MX, Browzwear México y CultLND, esta última colaboración, reconocida en I-D Magazine.

Ha participado en proyectos destacados que incluyen el diseño de calzado e indumentaria realista junto a marcas nacionales como Thoro, Intermoda, Fidem, Tania Orellana y Rituales. Ha presentado colecciones cápsula digitales en ferias de moda como Intermoda MX y Digital Fashion Week New York. Se ha presentado como conferencista en Talent Land, Salón de la Moda GTO, Redii y ChouRoom en Intermoda, abordando temas sobre la evolución, sostenibilidad e impacto de la moda digital.

 

e-cuerpo: encuentro internacional de Arte & tecnología Wearable creada y dirigida por Cecilia Sánchez Nava (MX), es una propuesta cultural sin precedentes en México y LATAM que presenta proyectos visionarios en Arte & Tecnología Wearable, fashion-Tech y nuevas tecnologías relativas al cuerpo en el contexto glocal, con un enfoque prospectivo, crítico y de transversalidad tecnológica-cultural, a través de actividades como conferencias, workshops, paneles de discusión, conversatorios, exposiciones, pasarelas de fashionTech y wear+ D: Hackathon de Wearables. En e-cuerpo han participado creadores como Tina Gorjanc, Viktoria Modesta, Micha Cárdenas, Heather Dewey-Hagborg, Katia Vega, María Castellanos, Ricardo O'Nascimento, Ana Laura Cantera, CNDSD, Operator, Sara Lana, Magenta, Neil Harbisson  y Moon Rivas, entre otrxs. Más información en IG @e_cuerpo y www.e-cuerpo.org

Categoría
Formación
Artes Visuales
Ciencia / Tecnología
Cultura para el Desarrollo
Fecha
29 julio 2026
30 julio 2026
Horario

11:00 a 14:00 horas 

Lugar
Taller 4B
Colaboramos con
Con el estímulo del Sistema de Apoyos a la Creación y Proyectos Culturales (SACPC).
Cupo
17 personas presencial / 10 personas virtual
Cierre de inscripciones
22 DE julio DE 2026
Publicacion de Admision
24 DE julio DE 2026
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