wear+ D 2k26. Hackatón de wearables
e-cuerpo: encuentro internacional de Arte & tecnología wearable V arte-acción de vida: El/lx cuerpx como agente creativx en resistencia

Con el objetivo de impulsar la innovación crítica y la exploración de nuevos paradigmas tecnoculturales, e-cuerpo: encuentro internacional de Arte & tecnología Wearable, convoca a personas con intereses, habilidades y experiencia en el diseño y desarrollo de proyectos creativos con nuevas tecnologías, a participar en wear+ D 2k26 con la finalidad de realizar un prototipo funcional de prenda o accesorio Wearable bajo la temática general:
Arte-acción de vida
¿Cómo proponemos un diseño de wearables para cuerpxs como agentes creativxs en resistencia?
La convocatoria de wear+ D está abierta a creadorxs, diseñadorxs, artistas, artesanxs, demakers, solarpunks, fashionistas, desarrolladorxs, [...] En general, personas creativas de 18+ años de edad que deseen compartir sus habilidades y experiencia en temas como fashionTech, electrónica, diseño, robótica, fabricación digital, tecnologías y saberes originarios, moda, biotecnología, upcycling, biodiseño, computación física, hacking, arte textil, joyería, dataViz, IA, IoT, VR, AR y un largo etcétera, para plantear de forma crítica e innovadora, un proyecto wearable con una temática y funcionalidad específicas.
Lxs participantes agrupadxs en equipos de trabajo de máximo cuatro integrantes, llevarán a cabo un prototipo funcional de prenda o accesorio Wearable con una temática y funcionalidad específicas. Un Jurado integrado por creadorxs, especialistas, académicxs y promotorxs de nuevas tecnologías, evaluará los proyectos desarrollados y seleccionará dos, con base en la innovación, diseño, funcionalidad y resolución técnica implementadas. Dichos proyectos formarán parte de la Exposición de e-cuerpo edición V a realizarse en 2027-2028. Así mismo, el Jurado otorgará un único premio a la mejor propuesta, de acuerdo con la temática general de wear+ D 2k26.
Categorías de participación
- Diseño privacidad
Wearables que exploren y reflexionen en torno a la estética de la privacidad y el empoderamiento tecnológico del cuerpo en el espacio público, sea físico, virtual o figital, en entornos interpretados por automatismos cognitivos y definidos por economías de la acción sobre lo vivo común.
- Cuidado afectivo y cuerpxs otrxs
Tecnologías vestibles de cuidado afectivo. Tecnologías no hegemónicas de lxs cuerpxs, sentidos, formas, tallas, edades [...] Tecnologías no capacitistas, tecnologías para infancias, adultxs mayores, cuerpxs disidentes. Tecnologías de cuidado afectivo de la salud, diseño ortoprotésico, entre otros.
Wearables como reapropiación del entorno.
- Cuidado afectivo desde el placer
Tecnologías del placer para el cuidado del cuerpx desde el afecto.
Proyectos que re-imaginen ciencia, tecnología, biomateriales, ginecología y bioprivacidad como formas alternativas de cuidado, conocimiento y placer.
- Biodiseño y parentescos distribuidos
Diseño vestible con enfoque no antropocéntrico. Diseño centrado en la vida y en coexistencia con cuerpxs no humanxs. Tecnologías no hegemónicas de lxs cuerpxs y materialidades, entre otros temas.
- [In]tangible
Diseño de moda y calzado digital o virtual, y propuesta de implementación para optimizar procesos de producción tangible.
Cómo crear moda virtual multisensorial, entre otras cuestiones.
PUEDES ENCONTRAR LA CONVOCATORIA COMPLETA CON LAS BASES DE PARTICIPACIÓN Y REGISTRO DE POSTULACIONES EN:
BASES CONVOCATORIA WEAR+ D 2K26 e-cuerpo
Inscríbete: https://forms.gle/wraMDoqvvrVgvJhJA
e-cuerpo: encuentro internacional de Arte & tecnología Wearable creada y dirigida por Cecilia Sánchez Nava (MX), es una propuesta cultural sin precedentes en México y LATAM que presenta proyectos visionarios en Arte & Tecnología Wearable, fashion-Tech y nuevas tecnologías relativas al cuerpo en el contexto glocal, con un enfoque prospectivo, crítico y de transversalidad tecnológica-cultural, a través de actividades como conferencias, workshops, paneles de discusión, conversatorios, exposiciones, pasarelas de fashionTech y wear+ D: Hackathon de Wearables. En e-cuerpo han participado creadores como Tina Gorjanc, Viktoria Modesta, Micha Cárdenas, Heather Dewey-Hagborg, Katia Vega, María Castellanos, Ricardo O'Nascimento, Ana Laura Cantera, CNDSD, Operator, Sara Lana, Magenta, Neil Harbisson y Moon Rivas, entre otrxs. Más información en IG @e_cuerpo y www.e-cuerpo.org
- Categoría
- Formación
- Artes Visuales
- Ciencia / Tecnología
- Cultura para el Desarrollo
- Fecha
-
29 July 2026
30 July 2026
31 July 2026
- Horario
11:00 a 19:00 horas
- Lugar
- Sala Panorama
- Colaboramos con
- Con el estímulo del Sistema de Apoyos a la Creación y Proyectos Culturales (SACPC).
- Cupo
- 30 personas
- Cierre de inscripciones
- 16 DE July DE 2026
- Publicacion de Admision
- 21 DE July DE 2026